W40 K les 6 tables avec les décors.
SCENARIO 1 : UN PONT TROP LOIN Briefing de l’attaquant – Désordre - ORKS Le pont sur la rivière Styx est indispensable à l’acheminement du matériel lourd. Vous devez prendre le pont et anéantir toute défense dans ses environ. Briefing du défenseur – Ordre - ULTRAMARINES Le pont est la clé de la victoire. Lui seul permet d’acheminer le matériel. Vous devez tenir coûte que coûte Valeur Stratégique La valeur stratégique du scénario est 5 Conséquences Si le pont tombe aux mains de forces du Désordre alors la défense de la planète semble être jouée. Il deviendra impossible de ralentir le flux du Désordre. Si le pont reste aux mains des forces de l’Ordre alors la progression des forces du Désordre est stoppée. Les Forces de l’Ordre vont pouvoir passer à la contre offensive. RESULTAT DE LA BATAILLE : égalité

SCENARIO 2 : COUPER LE RAVITAILLEMENT
Briefing de l’attaquant – Ordre – SPACE MARINES Dark Angels
Ce centre de ravitaillement est le principal entrepôt des forces du Désordre. Sa destruction ralentirait à coupe sûr le déploiement des forces du Désordre au sol.
Briefing du défenseur – Désordre – Eldars Noirs
Objectif
L’attaquant doit tenter de contrôler le bunker à la fin de la partie.
Le bunker est contrôlé s’il est occupé par au moins une unité opérationnelle et si aucune unité opérationnelle ennemie ne se trouve dans un rayon de 6ps autour de lui à la fin de la partie.
Valeur Stratégique
La valeur stratégique du scénario est 2.
Conséquences
Si les forces du Désordre gagnent la partie, elles peuvent continuer leur déploiement sur Salem, elles gagnent donc un bonus de +1 sur tous leurs jet de Réserves et de Redéploiement.
Par contre la prise du centre de ravitaillement ralentira le déploiement des forces du Désordre, les véhicules et unités bougeant à plus de 6ps ne peuvent alors plus se redéployer automatiquement, ils suivront les règles de Réserves comme les autres unités.
RESULTAT DE LA BATAILLE : Victoire de l’Ordre

SCENARIO 3 : TROUVER LA RELIQUE
Ordre – ELDARS
Désordre - TYRANNIDES
Briefing
Vous avez été envoyé dans la ville en ruine de Salem pour récupérer un précieuse relique, la Relique de St Aldus, abandonnée par les citadins lors de la prise de la ville.
Vos senseurs ont détectés six sources importantes d’activité psychique, à vous de trouver la Relique le premier et de vous en emparer
Valeur Stratégique
La valeur stratégique du scénario est 2
Conséquences
Si la Relique de Saint Aldus est trouvée par les Forces de l’Ordre elle rendra l’unité qui la possède Sans Peur ainsi que toutes les unités à 12ps du porteur.
La profanation de la Relique provoque le même effet sur les troupes du Désordre (le porteur et toutes les unités à 12ps deviennent Sans Peur).
RESULTAT DE LA BATAILLE : Victoire de l’Ordre

SCENARIO 4 : L’APPEL DU CHAOS
Briefing du défenseur – Désordre - NECRONS
Le rituel d'invocation que vous préparez depuis des décennies en est à présent à son dernier stade. Quiconque tentant de s'opposer à son aboutissement doit être exterminé. Vous devez menez à bien un rituel vous permettant d’invoquer un puissant démon : Arioch.
Briefing de l’attaquant – Ordre – SOEURS DE BATAILLE
Valeur Stratégique
La valeur stratégique du scénario est 3
Conséquences
Si au moins un des cercles d'invocation est fonctionnel à la fin de la partie les forces du Désordre l’emportent, le rituel est accompli et elles ont invoquées gratuitement un Démon Majeur. L’ensemble des forces sera redéployée sur une autre table en suivants les règles de la campagne. Arioch ne devra pas être réinvoquée, de plus ses pouvoirs de Démon lui permettent de se matérialiser en tout point de la planète, il peut donc se déployer en frappe en profondeur dès le premier tour de jeu.
Le profil d’Arioch est similaire à celui d’un Duc du Changement :
Valeur CC CT F E PV I A Cd Svg
150 8 4 6 6 4 6 3 10 -/4+
Pouvoir éclair : 24ps F8 PA2 Assaut 1
RESULTAT DE LA BATAILLE : Victoire de l’Ordre

SCENARIO 5 : LA MAITRISE DU CIEL
Briefing du défenseur – Ordre – SPACE MARINES Blood Angels
Le Centre de Communication contrôle une partie des Défenses Orbitales de Salem, vous devez défendre la station de communication à tous prix. Des renforts seront disponibles en cas d ’attaque.
Briefing de l’attaquant – Désordre – CHAOS Universel
Vous devez vous infiltrer à travers les lignes ennemis et détruire la station de communication.
Valeur Stratégique
La valeur stratégique du scénario est 3.
Conséquences
Si le camp de l’Ordre contrôle le Centre de Communication, il peut, grâce aux défenses orbitales, faire pleuvoir un déluge de feu sur les troupes à terre. Il peut tirer une fois par tour sur n’importe quelle table. Toutes les figurines partiellement ou complètement sous le gabarit sont touchées.
Portée – F6 PA5 Gabarit d’Artillerie
RESULTAT DE LA BATAILLE : Victoire du Désordre

SCENARIO 6 : KASSOS
Briefing du défenseur – Ordre - ELDARS
Les forces spéciales ont réussi à faire exploser la réserve de carburant nécessaire aux Chassas-Bombas adverses. La seule source de carburant que l’ennemi contrôle est prise d’assaut, et est en passe d’être contrôlée. Mais un petit groupe d’ennemi a réussi à s’enfuir avec du carburant en profitant du désordre de la bataille.
Vous devez à tout prix empêcher l’ennemi d’apporter le carburant nécessaires aux Chassas-Bombas.
Briefing de l’attaquant – Désordre – ORKS : Kult de la Vitesse
Vous devez fuir en passant à travers les lignes ennemies pour apporter du carburant à votre aviation.
Valeur Stratégique
La valeur stratégique du scénario est 2.
Conséquences
Chaque transport qui réussit à quitter la table permet d’envoyer un raid de Chassas-Bombas sur une table de jeu. Le camp du Désordre peut effectuer au maximum un raid par tour. (Voir règles dans Bataille d’Armaggeddon)
RESULTAT DE LA BATAILLE : Victoire de l’Ordre
